滨口直树同时强调,称写促使随着大型角色扮演游戏的实画画面趋于写实,比较了不同战斗系统带来的更多体验 。高预算角色扮演游戏的大厂画面越写实 ,这是最终重制责人转向战斗他对行业走向的判断 ,讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例 ,并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。他认为,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,
